{"id":368,"date":"2016-02-01T11:59:28","date_gmt":"2016-02-01T11:59:28","guid":{"rendered":"https:\/\/jeremiepgagnon.wordpress.com\/?p=368"},"modified":"2016-02-01T11:59:28","modified_gmt":"2016-02-01T11:59:28","slug":"les-problemes-de-lete-1984","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/index.php\/2016\/02\/01\/les-problemes-de-lete-1984\/","title":{"rendered":"Les probl\u00e8mes de l&rsquo;\u00e9t\u00e9 1984"},"content":{"rendered":"<p>Mes coll\u00e8gues du RCGS (Ritsumeikan Center for Game Studies) me permettent d&rsquo;acc\u00e9der aux archives du centre de recherche dans lesquels j&rsquo;ai pu faire quelques bonnes d\u00e9couvertes au cours des derniers jours. Notamment, le RCGS poss\u00e8de une grande collection de magazines d&rsquo;affaires d\u00e9di\u00e9s \u00e0 l&rsquo;industrie du divertissement, incluant le magazine <em>Coin Journal<\/em>\u00a0se sp\u00e9cialisant\u00a0dans\u00a0tout ce qui touche aux\u00a0game center. Outre plusieurs articles de fond sur l&rsquo;industrie et de nombreuses annonces pour la vente et l&rsquo;achat\u00a0de machines usag\u00e9es, on y trouve une petite section qui relate la situation g\u00e9n\u00e9rale de\u00a0l&rsquo;industrie, et ce directement sur le terrain en visitant quelques salles d&rsquo;arcades et en posant des questions \u00e0 leurs propri\u00e9taires. Je vous r\u00e9sume la chronique de l&rsquo;\u00e9t\u00e9 1984 o\u00f9 l&rsquo;on peut constater que les variables affectant la viabilit\u00e9 \u00e9conomique d&rsquo;une salle\u00a0ne sont pas tous enti\u00e8rement ma\u00eetrisable.<\/p>\n<div id=\"attachment_389\" style=\"width: 565px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-389\" class=\" size-full wp-image-389 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/screen-shot-2016-01-31-at-2-02-47-pm.png\" alt=\"Screen Shot 2016-01-31 at 2.02.47 PM\" width=\"555\" height=\"387\" srcset=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/screen-shot-2016-01-31-at-2-02-47-pm.png 555w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/screen-shot-2016-01-31-at-2-02-47-pm-300x209.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><p id=\"caption-attachment-389\" class=\"wp-caption-text\">Un game center en 1984<\/p><\/div>\n<p>Durant l&rsquo;\u00e9t\u00e9 1984, plusieurs \u00e9tablissements visit\u00e9s par l&rsquo;auteur semblaient avoir beaucoup de difficult\u00e9 \u00e0 attirer des clients. Une raison importante semble avoir \u00e9t\u00e9 le marasme g\u00e9n\u00e9ral qui affectait les salles d&rsquo;arcades depuis quelques ann\u00e9es.\u00a0En fait, la plupart des jeux les plus populaire comme <em>Super Mario<\/em>, <em>Galaga<\/em> et <em>Elevator Action<\/em> \u00e9taient des produits vieux d&rsquo;environs deux ans \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. \u00c9videmment, une certaine monotonie s&rsquo;installe lorsqu&rsquo;on retrouve toujours les m\u00eames jeux install\u00e9 dans les bornes&#8230;\u00a0Une discussion avec le propri\u00e9taire d&rsquo;une salle r\u00e9v\u00e8le que, en fait, sur la dizaine de nouvelles machines faisant leur apparition sur la march\u00e9, un \u00e9tablissement ne peut qu&rsquo;en acqu\u00e9rir une ou deux en raison des limites de budget. En effet, les nouvelles bornes ne cessent d&rsquo;\u00eatre de plus en plus dispendieuses alors que le temps qui doit s&rsquo;\u00e9couler\u00a0avant\u00a0qu&rsquo;une nouvelle acquisition\u00a0devienne rentable est de plus en plus long (de trois \u00e0 quatre mois). La dite machine cesse alors d&rsquo;\u00eatre pris\u00e9e par les consommateurs g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 ce moment l\u00e0. De plus, les manufacturiers se permettent de produire de nouveaux\u00a0titres\u00a0plus souvent \u00e9tant donn\u00e9\u00a0que le co\u00fbt des composants diminue,\u00a0mais les op\u00e9rateurs ne profite pas du tout de ces \u00e9conomies. Au contraire, ce flot de nouveaux jeux impose plus de pression et g\u00e9n\u00e8re d&rsquo;avantage d&rsquo;attentes de la part des consommateurs,\u00a0ce qui s&rsquo;additionne \u00e0 une autre grand facteur qui tire leurs revenus vers le bas&#8230;<\/p>\n<p>En effet, l&rsquo;article souligne l&rsquo;effet de la canicule de 1984 sur les habitudes des consommateurs. C&rsquo;est simple, mais d\u00e9vastateur: plus il fait chaud, moins les\u00a0enfants veulent quitter le confort de l&rsquo;air climatis\u00e9 et sortir dehors. L&rsquo;arriv\u00e9e de la Famicon l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente signifie qu&rsquo;il n&rsquo;est plus n\u00e9cessaire de s&rsquo;exposer \u00e0 la chaleur \u00e9crasante de l&rsquo;\u00e9t\u00e9 japonais\u00a0pour aller jouer \u00e0 <em>Space Invader.\u00a0<\/em>En guise de solution, les op\u00e9rateurs de salles baissent leur prix \u00e0 50 yen, 30 yen et parfois \u00e0 20 yen pour une partie, et offrent parfois m\u00eame des boissons gratuites pour attirer les clients. Certains vont m\u00eame jusqu&rsquo;\u00e0 organiser des concours dont les prix incluent bicyclettes, radios et m\u00eame des ordinateurs personnels pour attirer les joueurs (para\u00eetrait-il que des sous-v\u00eatements furent aussi offer \u00e0 un certain moment). Selon l&rsquo;auteur de l&rsquo;article, les meilleurs vendeurs pour mai et juin furent des jeux de sport et les jeux <em>VS System<\/em>, alors que ceux de juillet et ao\u00fbt furent des jeux comme <em>Lode Runner<\/em> et <em>Heiankyo Alien<\/em>, des titres\u00a0offrant des exp\u00e9riences beaucoup moins gr\u00e9gaires.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18\" src=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/cropped-img_16831.jpg\" alt=\"cropped-img_16831.jpg\" width=\"1280\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Les probl\u00e8mes auxquels font\u00a0face les game center sont multiples, mais il faut admettre que la temp\u00e9rature semble avoir eu un impact significatif sur la gestion d&rsquo;une salle \u00e0 cette \u00e9poque. Je vais d\u00e9finitivement garder l&rsquo;oeil ouvert pour trouver d&rsquo;autres exemples de ce genre de probl\u00e8me dans d&rsquo;autres magazines.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mes coll\u00e8gues du RCGS (Ritsumeikan Center for Game Studies) me permettent d&rsquo;acc\u00e9der aux archives du centre de recherche dans lesquels j&rsquo;ai pu faire quelques bonnes d\u00e9couvertes au cours des derniers jours. 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