{"id":194,"date":"2016-01-08T07:01:57","date_gmt":"2016-01-08T07:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/jeremiepgagnon.wordpress.com\/?p=194"},"modified":"2016-01-08T07:01:57","modified_gmt":"2016-01-08T07:01:57","slug":"reblog-compte-rendu-comic-market-84-jour-3-quest-ce-que-le-dojin-soft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/index.php\/2016\/01\/08\/reblog-compte-rendu-comic-market-84-jour-3-quest-ce-que-le-dojin-soft\/","title":{"rendered":"(Re)Blog &#8211; Compte-rendu Comic Market 84 jour 3 : Qu\u2019est-ce-que le d\u00f4jin soft?"},"content":{"rendered":"<p>Le temps des f\u00eates est termin\u00e9 et j&rsquo;aimerai profiter de l&rsquo;occasion pour r\u00e9\u00e9diter un billet de circonstance qui fut \u00e0 l&rsquo;origine publi\u00e9 sur le <a href=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/2013\/compte-rendu-comic-market-84-jour-3-quest-ce-que-le-dojin-soft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blogue de Kinephanos<\/a> le 10 Septembre 2013. Il s&rsquo;agit de mon compte-rendu du Comiket 84 o\u00f9 je me suis attard\u00e9 \u00e0 faire un rapide survol de la culture du jeu vid\u00e9o d\u00f4jin. Le dernier <a href=\"http:\/\/www.comiket.co.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comiket<\/a> ayant eu lieu le 29 et 30 d\u00e9cembre dernier, c&rsquo;est tout \u00e0 fait d&rsquo;actualit\u00e9.<\/p>\n<p>Cadeau de No\u00ebl: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0G9gCNz2Xcw\">un r\u00e9sum\u00e9 des jeux de cette ann\u00e9e<\/a>.<\/p>\n<p>________<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/wp-content\/files\/1comiket.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-2431\" src=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/wp-content\/files\/1comiket-1000x750.jpg\" alt=\"1comiket\" width=\"540\" height=\"405\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le Comic Market, ou <a href=\"http:\/\/www.comiket.co.jp\/index_e.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comiket<\/a>, est un \u00e9v\u00e9nement bi-annuel se d\u00e9roulant au centre de convention Kokusaitenjij\u00f4 (Tokyo Big Sight) \u00e0 Odaiba dans la baie de Tokyo. Il s\u2019agit d\u2019un \u00e9norme march\u00e9 public int\u00e9rieur o\u00f9 des milliers d\u2019exposants organis\u00e9s en cercles viennent vendre leurs cr\u00e9ations artistiques d\u00e9riv\u00e9es de la culture manga, anime et jeux vid\u00e9o. Comme le nom de la convention le laisse entendre, les manga amateur, ou <em>d\u00f4jinshi<\/em>, constituent la majeure partie de la marchandise \u00e9chang\u00e9e. La vari\u00e9t\u00e9 est \u00e0 l\u2019honneur, du groupe de cr\u00e9ation semi-professionnel au chiffre d\u2019affaire \u00e9lev\u00e9 au dessinateur amateur, heureux de pr\u00e9senter les fruits de son passe-temps. Que ce soit pour vendre ses cr\u00e9ations ou conna\u00eetre l\u2019exaltation de la chasse au tr\u00e9sor, on se rend au Comiket pour profiter de la chance de partager son engouement pour les univers fictionnels sous toutes leurs formes; il s\u2019agit d\u2019une exp\u00e9rience immens\u00e9ment \u00e9nergisante. Il est difficile d\u2019exag\u00e9rer l\u2019importance du Comiket dans la culture Otaku; en effet, l\u2019\u00e9v\u00e9nement, tenu depuis 1970, est lui-m\u00eame sujet \u00e0 une r\u00e9interpr\u00e9tation m\u00e9diatique telle que le sugg\u00e8rent les s\u00e9ries d\u2019animation <em>Comic Party<\/em>, <em>Genshiken<\/em> ou encore le <em>visual novel\u00a0<a href=\"http:\/\/tsukiyonovel.wordpress.com\/autres-visual-novels\/anamnesis\/\">Anamnesis<\/a>.<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_2432\" style=\"width: 557px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2432\" class=\"  wp-image-2432 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/wp-content\/files\/2singes.png\" alt=\"2singes\" width=\"547\" height=\"410\" \/><p id=\"caption-attachment-2432\" class=\"wp-caption-text\"><em>L\u2019attaque des maids: Bataille des singes!<\/em> du cercle Sh\u00fby\u00fbsha. Le joueur doit emp\u00eacher l\u2019arm\u00e9e de singes d\u2019abattre la barri\u00e8re en bas de l\u2019\u00e9cran \u00e0 l\u2019aide des deux <em>maids<\/em> situ\u00e9es dans deux corridors \u00e0 gauche et \u00e0 droite.<\/p><\/div>\n<p>Pour ma part, c\u2019est au lendemain d\u2019une nuit blanche bien arros\u00e9e que j\u2019ai visit\u00e9 le Comiket lors du troisi\u00e8me jour de la convention, celui qui est principalement d\u00e9di\u00e9 aux jeux de toutes sortes. La convention est tellement grande qu\u2019il est tout simplement impossible de tout visiter durant les 6 heures d\u2019ouverture journali\u00e8re, ma visite s\u2019est donc limit\u00e9e \u00e0 la section jeux vid\u00e9o, qui incluait quelques centaines d\u2019exposants. Il est difficile de faire un compte rendu fid\u00e8le de l\u2019\u00e9v\u00e9nement directement \u00e0 travers l\u2019analyse des jeux offerts. En effet, ce qui frappe imm\u00e9diatement est que le point d\u2019attrait principal de la convention se situe au niveau de l\u2019incroyable exp\u00e9rience de r\u00e9seautage qu\u2019elle pr\u00e9sente. Ceci peut expliquer la grande pr\u00e9sence de nombreux cercles de cr\u00e9ation de taille modeste offrant gratuitement des versions de d\u00e9monstration de leurs jeux aux passants. Ces m\u00eame jeux repr\u00e9sentent alors une sorte de concr\u00e9tisation du capital culturel Otaku du groupe participant. Cette id\u00e9e est selon moi renforc\u00e9e dans la mesure o\u00f9 l\u2019essence du jeu\u00a0<em>d\u00f4jin <\/em>n\u2019est pas n\u00e9cessairement la recherche d\u2019innovation dans les m\u00e9canismes ludiques, mais bien d\u2019offrir une rem\u00e9diatisation int\u00e9ressante des ic\u00f4nes (personages, mondes, etc.) du monde de l\u2019Otaku. Ceci contraste clairement avec les m\u00e9canismes du jeu ind\u00e9pendant japonais tel que j\u2019ai pu l\u2019observer durant le <em>Global Game Jam<\/em> \u00e0 Tokyo en janvier dernier. On retrouvera donc dans le jeu<em>d\u00f4jin<\/em> des genres vid\u00e9oludiques qui se pr\u00eatent bien \u00e0 ce genre de rem\u00e9diatisation (visual novel, jeux de combat) ou encore certaines figures st\u00e9r\u00e9otypes (<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Maid_caf%C3%A9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>maid<\/em><\/a>,<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Kaiju\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em> kaij\u00fb<\/em><\/a>, les omnipr\u00e9sentes pr\u00eatresses de <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Touhou_Project\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>T\u00f4h\u00f4 Project<\/em><\/a>) permettant de facilement approcher l\u2019\u0153uvre.<\/p>\n<div id=\"attachment_2433\" style=\"width: 573px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2433\" class=\"alignnone  wp-image-2433\" src=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/wp-content\/files\/3root.png\" alt=\"3root\" width=\"563\" height=\"422\" \/><p id=\"caption-attachment-2433\" class=\"wp-caption-text\"><em>Root C84 Demo<\/em> du cercle Pixel in Circle. Jeu de tir pixelis\u00e9 dans la tradition classique du <em>shmup<\/em>.<\/p><\/div>\n<p>Le second \u00e9l\u00e9ment majeur qui semble caract\u00e9riser le monde du <em>d\u00f4jin soft<\/em>, et qui semble transpara\u00eetre tout particuli\u00e8rement durant le Comiket, est l\u2019importance que rev\u00eatent les occasions d\u2019\u00e9changes et d\u2019interactions interpersonnelles au c\u0153ur du processus de d\u00e9veloppement, puis de pr\u00e9sentation du jeu au public. Je m\u2019appuie ici sur l\u2019\u00e9tude r\u00e9cente de Shin Imai pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 la conf\u00e9rence <a href=\"https:\/\/sites.google.com\/a\/ualberta.ca\/replayingjapan2014\/3-conference-2013\">Japanese Game Studies Conference 2013<\/a> \u00e0 Kyoto en mai dernier, qui portait sur le d\u00e9veloppement du <em>d\u00f4jin soft<\/em> dans plusieurs cercles et associations. D\u2019apr\u00e8s Imai, les participants de cercles <em>d\u00f4jin<\/em> d\u00e9veloppant des jeux ne sont pas tr\u00e8s diff\u00e9rents de ceux qui produisent des mangas amateurs; l\u2019activit\u00e9 de production du jeu et tout ce qu\u2019elle implique de logistique, d\u2019\u00e9change de connaissance et de partage d\u2019interpr\u00e9tation personnelle d\u2019un univers fictionnel particulier est en elle-m\u00eame ce que les d\u00e9veloppeurs d\u00e9sirent, bien avant la mise en march\u00e9 de leur \u0153uvre. Le d\u00e9sir d\u2019\u00e9change explique peut-\u00eatre alors plusieurs comportements que l\u2019on peut observer durant le Comiket\u00a0: l\u2019\u00e9change de jeux entre diff\u00e9rents cercles (fait de la m\u00eame mani\u00e8re que l\u2019\u00e9change traditionnelle de carte d\u2019affaires), l\u2019offre de versions prototypes gratuites ou \u00e0 rabais des \u0153uvres afin d\u2019encourager le dialogue, etc. Bien qu\u2019il existe des cercles <em>d\u00f4jin<\/em> qui r\u00e9alisent un gros chiffre d\u2019affaire en offrant des jeux plus aboutis se d\u00e9taillant dans les 20$, pour la plupart des exposants, le Comiket n\u2019est ni une fa\u00e7on de se faire un nom comme le prochain d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant \u00e0 succ\u00e8s, ni un exercice mercantile. C\u2019est avant tout un endroit de rencontre, de rem\u00e9diatisation d\u2019univers fictionnels et de c\u00e9l\u00e9bration d\u2019une culture et de r\u00e9f\u00e9rents communs.<\/p>\n<div id=\"attachment_2434\" style=\"width: 569px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2434\" class=\"alignnone  wp-image-2434\" src=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/wp-content\/files\/4dagger.png\" alt=\"4dagger\" width=\"559\" height=\"454\" \/><p id=\"caption-attachment-2434\" class=\"wp-caption-text\"><em>\u2013 DAGGER \u2013 L\u2019origine du champ de bataill<\/em>e du cercle The sense of sight. Un\u00a0<em>visual novel<\/em> original prenant place dans un univers fantastique.<\/p><\/div>\n<p lang=\"fr-CA\">Pour davantage d\u2019information et d\u2019autres perspectives sur le Comiket de cette ann\u00e9e, je conseille de visionner <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HA8WR7ybiuk\">ce vid\u00e9o<\/a> pr\u00e9sentant les jeux vedette de cette ann\u00e9e, ainsi que de visiter le blogue <a href=\"http:\/\/bossdungeon.com\/comiket-not-just-for-manga\/\">Boss Donjon <\/a>o\u00f9 Douglas Schules s\u2019est pr\u00eat\u00e9 au m\u00eame exercice que moi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le temps des f\u00eates est termin\u00e9 et j&rsquo;aimerai profiter de l&rsquo;occasion pour r\u00e9\u00e9diter un billet de circonstance qui fut \u00e0 l&rsquo;origine publi\u00e9 sur le blogue de Kinephanos le 10 Septembre 2013. 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