{"id":1929,"date":"2019-01-10T20:06:53","date_gmt":"2019-01-10T20:06:53","guid":{"rendered":"https:\/\/jeremiepgagnon.wordpress.com\/?p=1929"},"modified":"2019-01-10T20:06:53","modified_gmt":"2019-01-10T20:06:53","slug":"arcadecraft-hangers-espace-et-obsolescence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/index.php\/2019\/01\/10\/arcadecraft-hangers-espace-et-obsolescence\/","title":{"rendered":"Arcadecraft &#8211; \u00ab\u00a0Hangers\u00a0\u00bb, espace et obsolescence"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai pris le temps de me lancer dans un des jeux que j&rsquo;ai achet\u00e9 il y a trop longtemps d\u00e9j\u00e0 sur Steam: <em>Arcadecraft<\/em>. Le jeu propose la simulation de l&rsquo;exploitation d&rsquo;une salle d&rsquo;arcade au cours des ann\u00e9es 1980s aux \u00c9tats-Unis, objectif plus ou moins r\u00e9ussi, car l&rsquo;exp\u00e9rience demeure assez minimaliste. On y repr\u00e9sente une certaine conception nostalgique de ce qu&rsquo;\u00e9taient les salles d&rsquo;arcades durant leur \u00e2ge d&rsquo;or. On comprend tr\u00e8s vite que l&rsquo;arcade est ici comprise comme un espace qui s&rsquo;articule uniquement autour de la consommation \u00e9conomiquement viable de l&rsquo;exp\u00e9rience ludique et non comme espace de vie. Chaque joueur\/consommateur appara\u00eet soudainement aux machines pour dispara\u00eetre aussit\u00f4t sa s\u00e9ance de jeu termin\u00e9 sans circuler dans l&rsquo;\u00e9tablissement virtuel. Pour paraphraser <a href=\"http:\/\/gamescriticism.org\/articles\/tobin-3-a\/\">Samuel Tobin<\/a>, la figure du \u00ab\u00a0hanger\u00a0\u00bb, le non-joueur pr\u00e9f\u00e9rant se d\u00e9placer d&rsquo;une machine \u00e0 l&rsquo;autre en observant d&rsquo;autres joueurs, est compl\u00e8tement \u00e9vacu\u00e9e de cette simulation alors qu&rsquo;elle est essentiellement \u00e0 la compr\u00e9hension des dynamiques qui structuraient ces espaces durant les ann\u00e9es 1980s. Le jeu est donc en phase avec le discours dominant de l&rsquo;histoire de l&rsquo;arcade qui met l&rsquo;accent principalement sur l&rsquo;activit\u00e9 \u00e9conomique qui s&rsquo;y d\u00e9roulait.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1930\" src=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108110553_1.jpg\" alt=\"20190108110553_1\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108110553_1.jpg 1920w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108110553_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108110553_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108110553_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108110553_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>La fa\u00e7on dont l&rsquo;espace est trait\u00e9 dans le jeu est aussi symptomatique de cette interpr\u00e9tation. Placer les machines en groupe est important afin de maximiser leurs revenus, mais la circulation des joueurs dans l&rsquo;espace n&rsquo;est pas prise en compte, ce qui peut aboutir \u00e0 des situations assez absurdes, mais \u00e9conomiquement viables. R\u00e9sultat, l&rsquo;espace se r\u00e9duit \u00e0 une fonction utilitaire: une surface sur laquelle les machines sont pos\u00e9es.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1931\" src=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108104948_1.jpg\" alt=\"20190108104948_1\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108104948_1.jpg 1920w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108104948_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108104948_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108104948_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/20190108104948_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Ces m\u00eames machines font aussi la d\u00e9monstration d&rsquo;un probl\u00e8me d\u2019obsolescence in\u00e9vitable des jeux dans un contexte de salle d&rsquo;arcade. Au fil du temps, chaque machine perdra de sa valeur jusqu&rsquo;\u00e0 ne plus rien rapporter de consid\u00e9rable si le joueur doit la vendre. Il s&rsquo;agit donc de cerner le moment parfait o\u00f9 la machine est au z\u00e9nith de sa popularit\u00e9 avant de la vendre pour en acheter une autre plus r\u00e9cente&#8230; Le roulement des machines est donc bien impl\u00e9ment\u00e9 dans les m\u00e9caniques de jeux, mais force est d&rsquo;admettre que cette dynamique semble faire abstraction du fait que, m\u00eame \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, il <em>\u00e9tait<\/em> aussi possible d&rsquo;interchanger les circuits imprim\u00e9s des machines afin de diminuer les frais de renouvellement de l&rsquo;offre ludique. Consid\u00e9rant que l&rsquo;existence cette fonction demeure un des facteurs importants expliquant le succ\u00e8s de <em>Space Invaders<\/em> au Japon en 1978, il est curieux qu&rsquo;elle soit omise enti\u00e8rement dans <em>Arcadecraft<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai pris le temps de me lancer dans un des jeux que j&rsquo;ai achet\u00e9 il y a trop longtemps d\u00e9j\u00e0 sur Steam: Arcadecraft. 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