{"id":137,"date":"2015-12-15T12:00:08","date_gmt":"2015-12-15T12:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/jeremiepgagnon.wordpress.com\/?p=137"},"modified":"2015-12-15T12:00:08","modified_gmt":"2015-12-15T12:00:08","slug":"reblog-les-arcades-japonaises-a-lheure-de-linvasion-des-jeux-mobiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jeremiepgagnon.net\/index.php\/2015\/12\/15\/reblog-les-arcades-japonaises-a-lheure-de-linvasion-des-jeux-mobiles\/","title":{"rendered":"(Re)Blog &#8211; Les arcades japonaises \u00e0 l\u2019heure de l\u2019invasion des jeux mobiles"},"content":{"rendered":"<p>Ceci est une r\u00e9\u00e9dition d&rsquo;un billet de blog du m\u00eame nom publi\u00e9 \u00e0 l&rsquo;origine sur la section\u00a0<a href=\"http:\/\/www.kinephanos.ca\/blog\/\">blogue du journal Kinephanos<\/a>\u00a0le 28 juin 2013. Le contenu (toujours d&rsquo;actualit\u00e9 en cette fin de 2015) est le m\u00eame, outre certaines petites erreurs qui s&rsquo;y \u00e9taient gliss\u00e9es \u00e0 l&rsquo;origine.<\/p>\n<p>________<\/p>\n<p>Le tr\u00e8s recommandable documentaire <a href=\"http:\/\/www.100yenfilm.com\/\"><i>100 Yen\u00a0: The Arcade Experience<\/i><\/a> de Brad Crawford dresse un fid\u00e8le portrait des \u00e9l\u00e9ments marquants du monde de l\u2019arcade au Japon. Il faut cependant souligner que la situation financi\u00e8re de cette industrie reste en g\u00e9n\u00e9ral assez pr\u00e9caire ; le pouvoir d\u2019attraction des nouveaux jeux n\u2019est pas \u00e9ternel, et les d\u00e9veloppeurs de jeux doivent constamment fournir de nouvelles raisons \u00e0 leurs clients de choisir les arcades plut\u00f4t qu\u2019un autre type de divertissement urbain. L\u2019int\u00e9gration des derni\u00e8res tendances dans leur offre de divertissement afin d\u2019\u00eatre sur la m\u00eame ligne que leurs clients potentiels est une question de vie ou de mort pour les fabricants de bornes et les exploitants. Tout au long des ann\u00e9es 2000 ce sont les jeux de rythmes et surtout des jeux d\u2019arcade fusionnant jeu num\u00e9rique et jeux de cartes \u00e0 collectionner qui \u00e9taient au c\u0153ur du pouvoir d\u2019attraction des arcades japonaises. Cet \u00e9t\u00e9, toutefois, les arcades prennent le virage du jeu mobile.<\/p>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SQwZlwabLoo&amp;w=560&amp;h=315]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/coj.sega.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><i>Code of Joker<\/i><\/a> et\u00a0<a href=\"http:\/\/puyoquest-am.sega.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><i>Puyo Puyo Quest Arcade<\/i><\/a> sont deux exemples de cette nouvelle tendance. En <i>location test<\/i> depuis le mois de mai, le premier s\u2019inspire directement de l\u2019interface tactile des t\u00e9l\u00e9phones intelligents, alors que le second, une adaptation de la version mobile de <em>Puyo Puyo Quest<\/em>, sera le premier jeu d\u2019arcade dont la session de jeu de base sera gratuite pour tous. Au-del\u00e0 de l\u2019int\u00e9gration totale de l\u2019interface tactile dans la borne elle-m\u00eame, l\u2019adoption du mod\u00e8le de jeu \u00ab\u00a0sur le pouce\u00a0\u00bb disponible sur t\u00e9l\u00e9phone intelligent semble passer par la r\u00e9invention de la dynamique traditionnelle de micro-paiement des arcades vers une multiplication des fa\u00e7ons de \u00ab nourrir la machine\u00a0\u00bb. <em>Code of Joker<\/em> int\u00e8gre les deux m\u00e9thodes\u00a0: le joueur doit payer \u00e0 la fois pour d\u00e9buter chaque combat, mais \u00e9galement pour acheter des packs virtuels gr\u00e2ce auxquels il peut am\u00e9liorer sa collection de cartes (payer pour jouer, payer pour gagner). <em>Puyo Puyo<\/em> embrasse ce mod\u00e8le d\u2019affaires en entier\u00a0: le jeu sera absolument gratuit et le joueur devra d\u00e9penser un certain nombre de points <em>genki<\/em> pour lancer une qu\u00eate, mais ces points se r\u00e9g\u00e9n\u00e8reront \u00e0 raison d\u2019un point aux trois minutes. Le joueur aura aussi l\u2019alternative de payer 100 yen pour r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer tous ses points instantan\u00e9ment (y comprit ses points de vie) et participer \u00e0 d\u2019autres qu\u00eates sans s\u2019arr\u00eater (payer pour gagner).<\/p>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que l\u2019essentiel de mes r\u00e9flexions sur le monde de l\u2019arcade au Japon porte pr\u00e9sentement sur les affordances sociales des machines et de leurs logiciels, j\u2019aurais tendance \u00e0 voir cette initiative comme un dispositif visant, \u00e0 la base, \u00e0 former le comportement d\u2019une certaine client\u00e8le. L\u2019objectif ici est de favoriser la fr\u00e9quentation r\u00e9guli\u00e8re des salles d\u2019arcade, pas n\u00e9cessairement pour une longue dur\u00e9e ou une forte capitalisation. <em>Puyo Puyo Quest Arcade<\/em> serait donc diff\u00e9rent de sa version iOS en ce sens qu\u2019elle serait une sorte de <em>loss leader<\/em>, un \u00ab\u00a0cheval de Troie\u00a0\u00bb con\u00e7u pour attirer le consommateur. Le jeu n\u2019a de sens que lorsqu\u2019il est inscrit dans un contexte plus large, que Michel Nitsche (2008) appelle l\u2019\u00a0\u00ab\u00a0espace de jeu\u00a0\u00bb ou <em>play space<\/em> de l\u2019arcade.<\/p>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=F6XSGmnPI4o&amp;w=560&amp;h=315]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ceci est une r\u00e9\u00e9dition d&rsquo;un billet de blog du m\u00eame nom publi\u00e9 \u00e0 l&rsquo;origine sur la section\u00a0blogue du journal Kinephanos\u00a0le 28 juin 2013. 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